Inhoudsopgave:

David Vonderhaar Netto waarde: Wiki, Getrouwd, Familie, Bruiloft, Salaris, Broers en zussen
David Vonderhaar Netto waarde: Wiki, Getrouwd, Familie, Bruiloft, Salaris, Broers en zussen

Video: David Vonderhaar Netto waarde: Wiki, Getrouwd, Familie, Bruiloft, Salaris, Broers en zussen

Video: David Vonderhaar Netto waarde: Wiki, Getrouwd, Familie, Bruiloft, Salaris, Broers en zussen
Video: David Vonderhaar - Studio Design Director Treyarch | The Eavesdrop Podcast Ep 2 2024, April
Anonim

David Vonderhaar netto waarde is $ 10 miljoen

David Vonderhaar Wiki Biografie

David Vonderhaar werd geboren op 8 september 1972 in Arizona, VS, en is een ontwerper van videogames, momenteel gerangschikt als de 2e meest populaire ontwerper in de VS (na Howard Warshaw) en de 6e wereldwijd. Hij is de studio-ontwerpdirecteur van het bedrijf Tryarch, dat populaire franchises voor videogames heeft uitgebracht als "Call of Duty" en "X-Men". David Vonderhaar heeft sinds 1996 zijn vermogen opgebouwd door actief te zijn in de videogame-industrie.

Hoe rijk is de ontwerper van populaire videogames? Er is gemeld dat het huidige vermogen van David Vonderhaar maar liefst $ 10 miljoen is. Bronnen schatten dat zijn jaarsalaris gelijk is aan $ 3 miljoen.

David Vonderhaar Netto waarde $ 10 miljoen

Om te beginnen groeide hij op in Arizona en volgde hij een opleiding aan de Loveland High School. Daarna studeerde hij af aan het Cincinnati College of Business en behaalde in 1997 een bachelordiploma. Sindsdien werkt hij voor videogameontwikkelaar Treyarch, dat in 1996 werd opgericht door Doğan Köslü en Peter Akermann. Vonderhaar was verantwoordelijk voor de ontwikkeling van de multiplayer voor de first-person shooter-games "Call of Duty: World at War" (2008), "Call of Duty: Black Ops" (2010), "Call of Duty: Black Ops II" (2012) en "Call of Duty: Black Ops III” (2015). Enkele interessante feiten over de bovengenoemde spellen en David Vonderhaar: de soldaat genaamd Vonderhaar verscheen in "Call of Duty: World at War" (2008); Het hoofdmodel van David werd gebruikt om een personagemodel voor meerdere spelers te creëren in "Call of Duty: Black Ops II" (2012); een van de ingestelde bots heet DVonderhaar in zowel "Call of Duty: Black Ops" (2010) als "Call of Duty: Black Ops II" (2012). Over het algemeen hebben de franchisespellen "Call of Duty" het vermogen van David Vonderhaar het meest verhoogd.

Het leven is echter niet zo eenvoudig. In 2013 ontving David doodsbedreigingen nadat de nieuwe patch was uitgebracht - het maakte sommige wapens langzamer en veroorzaakte ontevredenheid onder fans. Voordat hij de "Call of Duty"-franchise creëerde, werkte Vonderhaar als assistent bij het maken van games als "Shanghai: Second Dynasty" (1999), "Heavy Gear II" (1999) en "OO7: Quantum Solac" (2008). Momenteel is David een van de belangrijkste mensen in het Treyarch-bedrijf, naast Mark Lamia, Dave Anthony en John Rafacz. Vonderhaar zou de onofficiële Community Manager van Treyarch zijn.

Bovendien is David Vonderhaar een populaire persoonlijkheid, niet alleen binnen het bedrijf, maar ook daarbuiten. Veel mensen volgen hem op sociale netwerksites die wachten tot hij persoonlijk nieuws of nieuws over de games waaraan hij werkt, plaatst. Een van de vele voorbeelden is zijn account op Twitter, waar hij in 2009 lid van werd. Volgens de laatste gegevens heeft hij meer dan 680.000 volgers, hoewel zijn berichten soms te narcistisch of egocentrisch zijn.

Ten slotte onthult hij in het persoonlijke leven van een ontwerper van videogames geen feiten over zijn privéleven. Het is alleen bekend dat hij in Santa Monica, Californië woont.

Aanbevolen: