Inhoudsopgave:

Tim Sweeney Netto waarde: Wiki, Getrouwd, Familie, Bruiloft, Salaris, Broers en zussen
Tim Sweeney Netto waarde: Wiki, Getrouwd, Familie, Bruiloft, Salaris, Broers en zussen

Video: Tim Sweeney Netto waarde: Wiki, Getrouwd, Familie, Bruiloft, Salaris, Broers en zussen

Video: Tim Sweeney Netto waarde: Wiki, Getrouwd, Familie, Bruiloft, Salaris, Broers en zussen
Video: Bruiloft Heidi & Tim | Domaine du Chateau de Mairy, Frankrijk 2024, Mei
Anonim

Het vermogen van Tim Sweeney is $ 75 miljoen

Tim Sweeney Wiki Biografie

Tim Sweeney werd geboren in 1970 in Potomac, Maryland, VS, en is een computerspelprogrammeur, vooral bekend als oprichter van Epic Games en maker van games als ZZT, Unreal, Gears of War en Infinity Blade. Tim werd in 2012 opgenomen in de Academy of Interactive Arts & Sciences Hall of Fame, terwijl hij samen met zijn collega Mark Rein werd uitgeroepen tot Development Legends bij de Develop Industry Excellence Awards in 2013. Zijn carrière begon in 1991.

Heb je je ooit afgevraagd hoe rijk Tim Sweeney is, vanaf begin 2017? Volgens gezaghebbende bronnen wordt geschat dat het vermogen van Sweeney zo hoog is als $ 75 miljoen, een bedrag dat hij verdiende tijdens zijn succesvolle carrière als programmeur en IT-ontwikkelaar.

Tim Sweeney Netto waarde $ 75 miljoen

Tim Sweeney groeide op in Maryland met zijn twee oudere broers en zag voor het eerst videogames op tienjarige leeftijd: Space Invaders en Space Firebird. Zijn eerste thuisconsole was een Atari 2600, zoals gebruikelijk was in de jaren '80, en de game genaamd Adventure was zijn favoriet. Sweeney was eigenlijk nooit een fervent gamer, en tot op de dag van vandaag voltooide hij alleen Doom en Portal, terwijl hij de games zoals Final Fantasy en Zelda oversloeg. Tim was meer geïnteresseerd in het maken van games dan in het spelen ervan.

Hij was niet erg sociaal tijdens zijn basis- en middelbare school, en andere kinderen dachten dat Tim niet "cool" genoeg was om met hen om te gaan. Sweeney was geen uitstekende leerling, omdat hij op school niet veel deed en zijn cijfers gemiddeld waren. Toen hij 11 was, ging Tim naar Californië om het bedrijf van zijn oudere broer te bezoeken en bracht veel tijd met hem door met programmeren in BASIC op zijn gloednieuwe IBM-pc.

Sweeney was onder de indruk van de computer, en toen zijn broer een Apple II voor hun vader kocht, was Tim degene die hem gebruikte, en het speelde een sleutelrol bij het maken van een videogameontwikkelaar van hem.

Op 15-jarige leeftijd werd Tim een solide programmeur en een paar jaar later kocht zijn vader de 286 IBM-computer voor hem, en Sweeney begon met het maken van het spel genaamd ZZT. Ondertussen schreef Tim zich in aan de Universiteit van Maryland, waar hij werktuigbouwkunde studeerde, maar in 1991 bracht hij ZZT uit als een shareware-spel, wat hem ongeveer $ 100 per dag opleverde. Hij richtte ook het bedrijf Epic MegaGames op, dat hij runde vanuit het huis van zijn ouders, en zijn volgende spel was Jill of the Jungle, wat Tim hielp zijn vermogen aanzienlijk te vergroten met 20-30 bestellingen per dag. Vervolgens besloot hij zijn bedrijf uit te breiden en huurde hij andere ontwikkelaars in die cultgames gingen maken als Unreal Engine, Unreal Tournament, Fortnite, Shadow Complex en Paragon. Het vermogen van Tim was goed ingeburgerd

Op dit moment heeft Epic Games tal van dochterondernemingen, waaronder Chair Entertainment en Epic Games in Seattle, het VK, Berlijn, Japan, Korea en China. Het bedrijf telt momenteel 250 medewerkers.

Wat zijn persoonlijke leven betreft, zijn de meest intieme details van Tim Sweeney, zoals burgerlijke staat en het aantal kinderen, onbekend, omdat hij erin slaagt ze uit het publieke oog te houden. Hij zal de Lifetime Achievement Award ontvangen tijdens de Game Developers Choice Awards in 2017.

Aanbevolen: